Направо към съдържанието

SimCity

от Уикипедия, свободната енциклопедия
SimCity
ПроизводителMaxis
ИздателElectronic Arts, Maxis
РазпространителOrigin
Издадена на3 октомври 1989
Жанрсимулация
Режим на играСингъл плеър, Мулти плеър
ПлатформаMicrosoft Windows, Linux, Mac OS, Wii, PlayStation, Nintendo 64, PlayStation Network, Nintendo DS, Acorn Archimedes, Acorn Electron, Amiga, Amiga CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, C64, DESQview, DOS, EPOC32, FM Towns, iOS, PC-98, GBA, OLPC XO-1, OS/2, NeWS, Web browser, SNES, Tk, Unix, X11 TCL, Sinclair ZX Spectrum
Уебсайтwww.simcity.com
SimCity в Общомедия

SimCity е компютърна и конзолна серия видео игра с отворен край (безкрайна) на градски симулатор оригинално създадени от разработчика Уил Райт.

То се издава от Maxis (дъщерно дружество на Electronic Arts ). Играта е публикувана за първи път през 1989 г. като SimCity , и тя е зареди няколко различни издания, продавани в цял свят. Продължаващият успех на SimCity предизвиква появата на много други заглавия, включително SimCity 2000The Sims е най-продаваната компютърна игра, до около 2012 година.

В SimCity, играчът е възложена задачата за създаване и развитие на един град, като същевременно се запази щастието на гражданите и поддържане на стабилен бюджет. В SimCity 2000SimCity 3000 и SimCity 4, играчът има право да променя терена на града, преди да строи на него.

Играчът трябва да определи зоните за развитие, всеки от които има ограничения за вида на развитие, което може да се случи там. Развитие на зоните не се извършва директно от играча, но се случва, когато са изпълнени определени условия, като например захранване, подходящи транспортни връзки или приемлива данъчно равнище. В жилищни зони , в зелено, осигуряват жилища за Sims; на търговски зони , в синьо, осигуряват магазини и офиси; и индустриални зони , в жълто, осигуряват фабрики, лаборатории и ферми. Има три различни плътности в играта: ниска плътност за малки сгради, със средна плътност за нисък и среден сгради, и с висока плътност за нищо до големи кула блокове.

Разработена в Оринда, Калифорния, Съединени щатиSimCity и игрови механики са силно базирани на Калифорния и развитието на градовете през 20 век.

Версии на играта за „Персонален компютър“

[редактиране | редактиране на кода]

SimCity, по-късно наричана SimCity Clasic или SimCity (2013) е първата игра от поредицата SimCity. Тя е създадена през 1989 г.

След големия и траен успех на оригиналния SimCity, създателите на играта се мотивират за развитието на продължение на градостроителната симулация. SimCity 2000 (SC2K), е пусната на пазара през 1993 г.[1], тя се смята за по-развита от първата SimCity и неййно основно продължение. Изгледът в тази версия е изометричен, а не от птичи поглед (режийни), пейзажът не е плосък и са въведени подземни слоеве, за водопроводи и подлези. 

SimCity 3000 (SC3K) e пусната на пазара през 1999 г.

SimCity 4 e пусната на 14 януари 2003 г.

SimCity Societies e пусната на пазара през 2007 г., геймплеят и се различава значително от предишните заглавия на SimCity, като по-голямо внимание се отделя на „социалното инженерство“.

SimCity е пусната за Windows на 5 март 2013 г.

  1. SimCity Historysimcity.com. Electronic Arts. Архивирано от оригинала 21 февруари 2017. Посетен 16 април 2017.

Официален уебсайт

  Тази страница частично или изцяло представлява превод на страницата SimCity в Уикипедия на английски. Оригиналният текст, както и този превод, са защитени от Лиценза „Криейтив Комънс – Признание – Споделяне на споделеното“, а за съдържание, създадено преди юни 2009 година – от Лиценза за свободна документация на ГНУ. Прегледайте историята на редакциите на оригиналната страница, както и на преводната страница, за да видите списъка на съавторите. ​

ВАЖНО: Този шаблон се отнася единствено до авторските права върху съдържанието на статията. Добавянето му не отменя изискването да се посочват конкретни източници на твърденията, които да бъдат благонадеждни.​