Проектиране и разработка на мултимедия
За информацията в тази статия или раздел не са посочени източници. Въпросната информация може да е непълна, неточна или изцяло невярна. Имайте предвид, че това може да стане причина за изтриването на цялата статия или раздел. |
Проектирането и разработката на мултимедия описва процеса на планирането и разработването на компютърен софтуер, при който в един продукт по подходящ начин са обединени аудио-видео, текст и анимация.
Отделните медии – текст, графика, анимация, звук, реч, видео, 3-D виртуална реалност, се разглеждат с тяхната специфика, технологии за реализация, средства за създаване и файлови формати.
Сродни понятия
[редактиране | редактиране на кода]- електронна медия (electronic media)
Основни принципи
[редактиране | редактиране на кода]Мултимедията представлява представяне на информация, посредством едновременното използване на текст, аудио, видео и т.н.
Основните въпроси, на които трябва да се отговори при започване на проектирането и разработката на мултимедия, са:
- Какво би трябвало да бъде включено?
- Кои са съществените инструменти и принципи?
- Кога какво съдържание е подходящо?
- Откъде можем да получим помощ?
Проектирането и развитието на мултимедия може да се раздели на три етапа: Идея, дизайн, създаване.
Идея
[редактиране | редактиране на кода]Идея – ясната представа за крайния продукт е много важна, тъй като промяната на идеята в някои от следващите етапи може да отнеме много време и средства. Основните въпроси на този етап са:
- За какво ще става дума?
- Как ще се казва?
- Кой ще е потребителят?
- Какво искаме да предоставим на потребителя?
- Какво ще заинтригува потребителя? – т.е. насърчаване на откривателския дух.
Дизайн
[редактиране | редактиране на кода]Дизайн – елементите на дизайна трябва да бъдат достъпни и интуитивни. Основните моменти при този етап са:
- скициране на съдържанието;
- избор на спецификации (тип на медията, формат, стандарти и т.н.);
- създаване на диаграма с отделните части;
- организиране на навигацията (менюта и т.н.);
- избор на формат за справка/търсене;
- създаване на икони и етикети;
- избор на потребителски инструменти, устройства за посочване и т.н.
Създаване
[редактиране | редактиране на кода]Създаване – времето за създаване зависи от хармонизирането на предходните два етапа посредством съгласуване и използване на подходящи ресурси, компетентност и време за разработка. Също така важно е ключовите етапи при разработката да бъдат предварително планирани. Основните ръководни принципи са продиктувани от това как да бъде създадена медията за нашите цели.
За създаване на мултимедийни приложения се ползват следните технологии:
- Поточни медии
- Звук
- Flash
Мултимедийните продукти могат да се използват за вграждане в по-сложни приложения и със следните програмни езици:
- Java
- Javascript
- DHTML
Външни препратки
[редактиране | редактиране на кода]- Кога, каква медия е подходяща, както и общи сведения за отделните медии
- Потребителски интерфйс при мултимедия
- Аудио в мултимедията
- Насоки при разработване на мултимедия Архив на оригинала от 2008-07-03 в Wayback Machine.
- www.willpowerinfo.myby.co.uk Архив на оригинала от 2008-07-03 в Wayback Machine.