Модул:Bandeau
Облик
Употреба
Вижте също
-- Module dédié à la création de bandeaux en tous genres
local fun = {}
function fun.metaBandeauAvertissement(frame)
local pframe = frame:getRelative()
local arguments = pframe.args
return fun.do_metaBandeauAvertissement(arguments)
end
-- Squelette d'un bandeau d'avertissement
function fun.do_metaBandeauAvertissement(arguments)
local result = ""
local level = arguments.level or ""
local bClass = mw.ustring.gsub(level,"é","e")
local icone = ""
local text = ""
-- icons prédéfinies
local iconeTable = {
grave = "Fairytale no.svg",
["modéré"] = "Emblem-important.svg",
information = "Information_icon.svg",
["stub"] = "Nuvola_apps_kedit.svg"
}
-- Utiliser l'icone fournie s'il y a lieu, ou prendre parmi celles de la table
if(arguments["icone-complexe"] ~= nil and arguments["icone-complexe"] ~= "") then
icone = arguments["icone-complexe"]
else
icone = "<div style=\"width:45px; text-align:center\">[[File:" .. (arguments["icone"] or iconeTable[arguments.level] or "Icon apps query.svg") .. "|45x35px|alt=|link=]]</div>"
end
-- text du bandeau
if(arguments.text ~= nil) then
text = "<div class=\"bandeau-text\">" .. arguments.text .. "</div>"
end
-- Mise en boîte
result = "<div " .. (arguments.id or "") .. "class=\"plainlinks bandeau-level-" .. bClass .. " bandeau js-no-interprojets\"><table style=\"background-color:transparent\"><tr><td class=\"bandeau-icone\">" .. icone .. "</td><td><div class=\"bandeau-title\"><strong>" .. (arguments.title or "No title") .. "</strong>" .. (arguments.date or "") .. "</div>" .. text .. "</td></tr></table>" .. (arguments["supplément"] or "") .. "</div>"
return result
end
function fun.ebauche(frame)
local pframe = frame:getRelative()
local arguments = pframe.args
return fun.do_ebauche(arguments)
end
function fun.do_ebauche(arguments)
-- Données relatives aux différents paramètres possibles du modèle
-- Seront déplacées en sous-page dès que loadData sera activé
-- local data = mw.loadData("Модул:Bandeau/мъниче")
local data = {
football = {"Soccer.svg", "[[футбол]]"},
footballer = {"football", "[[Портал:Футбол|футболист]]"},
["hip hop"] = {"redirection", "hip-hop"},
["hip-hop"] = {"bandeauPortalHipHopSmall-fr.svg", "[[Портал:Хип-хоп|хип-хоп]]"},
history = {"Pierre_Mignard_001.jpg", "[[история]]"},
Italy = {"Italy looking like the flag.svg", "l’[[Портал:Италия|Италия]]"},
gardening = {"Extracted pink rose.png", "[[градинарство]] и [[растениевъдство]]"},
lake = {"Icon river reservoir.svg", "[[езеро]]"},
rabbit = {"Lapin01.svg", "[[кролиководство]]", "Кролиководство"}
}
local index = 1
local unknown = {false, ""}
local newTheme = 0
local nameTheme = arguments[1]
local icons = {}
local subject = {}
local category = {}
-- Récupération des données sur tous les thèmes
while(arguments[index] ~= nil) do
-- Récupération des données relatives au thème
theme = data[nameTheme]
if(theme ~= nil) then
if(theme[1] == "alias" or theme[1] == "redirection") then
-- Cas de redirection
newTheme = newTheme + 1
nameTheme = theme[2]
else
-- Cas normal
newTheme = 0
-- Gestion de l'icone
if(theme[1] ~= nil) then
local cibleIcone = data[theme[1]]
-- Le name de l'icone est-il une référence directe à un autre thème ?
if(cibleIcone == nil or cibleIcone[1] == "alias" or cibleIcone[1] == "redirection") then
-- Non : on récupère le name du fichier
icons[#icons+1] = theme[1]
else
-- Oui : on récupère l'icone de l'autre thème
icons[#icons+1] = cibleIcone[1]
end
end
-- Gestion du sujet
if(theme[2] ~= nil) then
subject[#subject+1] = theme[2]
end
-- Gestion de la catégorie
if(theme[3] ~= nil) then
category[#category+1] = theme[3]
else
-- Par défaut, la catégorie correspond au thème
category[#category+1] = nameTheme
end
end
else
-- Thème unknown : on le mémorise et on passe au suivant
newTheme = 0
unknown[1] = true
unknown[2] = unknown[2] .. arguments[index] .. " "
end
-- Passage éventuel au thème suivant
if(newTheme > 2) then
-- Prévention des boucles infinies
newTheme = 0
end
if(newTheme == 0) then
-- Nouveau thème (non issu d'une redirection)
index = index + 1
nameTheme = arguments[index]
end
end
-- Génération du bandeau
local multiIcone = ""
local size = "45x35px"
-- Réduire les icons si elles sont trop namebreuses
if(#icons > 3) then
size = "35x25px"
end
if(#icons > 0) then
for i = 1, #icons do
multiIcone = multiIcone .. "[[Image:" .. icons .. "|" .. size .. "|alt=|link=]]"
-- Passage sur la deuxième ligne
if(#icons > 3 and i == math.floor((#icons+1)/2)) then
multiIcone = multiIcone .. "</span><br /><span style=\"white-space:nowrap;word-spacing:5px\">"
elseif(i ~= #icons) then
multiIcone = multiIcone .. " "
end
end
multiIcone = "<div style=\"text-align:center;white-space:nowrap\"><span style=\"white-space:nowrap;word-spacing:5px\">" .. multiIcone .. "</span></div>"
end
-- text du bandeau, contenant les subject
local textSuj = "Тази статия е [[Уикипедия:Мъниче|мъниче]]"
if(#subject > 0) then
textSuj = textSuj .. " concernant "
for i = 1, #subject do
textSuj = textSuj .. subject[i]
if(i < #subject-1) then
textSuj = textSuj .. ", "
elseif(i == #subject-1) then
textSuj = textSuj .. " et "
end
end
end
textSuj = textSuj .. ".\n"
local textCat = ""
-- Ne pas catégoriser si nocat est présent
if(arguments.nocat == nil) then
if(#category > 0) then
for i = 1, #category do
textCat = textCat .. "[[Категория:Мъничета " .. category[i] .. "]]\n"
end
else
textCat = "[[Категория:Мъничета]]\n"
end
end
-- Préparation de l'appel du modèle de méta-bandeau
local metaArgs = {
level = "stub",
["icone-complexe"] = multiIcone,
title = textSuj
}
return fun.do_metaBandeauAvertissement(metaArgs) .. textCat
end
return fun