Игровизация
Облик
Игровизацията (или геймификация, от английски: gamification) представлява прилагането на игрови елементи и механики в неигрови ситуации.[1]
Игровизацията се използва в така наречените неигрови ситуации в опит за подобряване на ангажираността на потребителите, организационна продуктивност, поток, обучение, наемане на служителите и последващата тяхна оценка, улеснение употребата и полезността на системи, физически упражнения, нарушения по пътищата и много други. Преглед на изследванията в областта на игровизацията показва, че по-голямата част от проучванията представят положителни ефекти от нея. Въпреки това, съществуват индивидуални и контекстуални разлики.[1][2]
Източници
[редактиране | редактиране на кода]- ↑ а б Варненски свободен университет „Черноризац Храбър“/Майсторски клас "Игровизация и краудсорсинг“, архив на оригинала от 30 януари 2016, https://web.archive.org/web/20160130194502/http://vfu.bg/novini/maistorski_klas_gamification_and_crowdsourcing_53b65ed6c11f70, посетен на 25 януари 2016
- ↑ Economy.bg/Игровизация на бизнеса
|