Направо към съдържанието

Джак Уол

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Джак Уол
американски композитор
2009 г.
Роден
1964 г. (60 г.)
Финиксвил, САЩ
Музикална кариера
Активностот 1995 г.

Уебсайтwww.jackwall.net
Джак Уол в Общомедия

Джак Уол (на английски: Jack Wall) е американски композитор на музика за видеоигри. Композирал е музиката за повече от 20 видеоигри.

Уол има диплома по строително инженерство от Дрекселския университет (Drexel University) във Филаделфия, Пенсилвания. След кратък период, в който работи по специалността си, решава да премине в музикалния бизнес. За известно време работи с музикантите Джон Кейл (John Cale), Пати Смит и Дейвид Бърн (David Byrne).

През 1995 г. започва да се занимава с композиране на музика, главно в оркестров стил. Скоиро се насочва към индустрията за видео игри, като композира музиката за играта Vigilance (1997). През 2001 г. работи по саундтрака на играта Myst III: Exile, която го издига на небосклона на композиторите на музика за игри. През 2002 г. Уол става изпълнителен директор и един от двадесетимата съоснователи на Game Audio Network Guild (G.A.N.G.). През 2005 г. Уол заедно с основателя на G.A.N.G. и негов колега композитор Томи Таларико (Tommy Tallarico) започват да продуцират концертите Video Games Live. Уол е и диригент в международното Video Games Live турне. Последният саундтрак с музика на Джак Уол е към играта от 2010 г. Mass Effect 2. Музиката му за игрите Myst III: Exile, Myst IV: Revelation, Rise of the Kasai, Jade Empire, Mass Effect и Mass Effect 2 е номинирана и печели много специализирани награди.

Джак Уол е роден във Финиксвил, Пенсилвания. Има диплома по строително инженерство от Университета Дрексел във Филаделфия и започва кариера „по проектиране на офиси и търговски центрове“[1][2].

В същото време е запален по музиката и свири в рок група. След като записват демокасета с групата, Уол се вдъхновява и решава да прекрати кариерата си като инженер и да се насочи към музикалния бизнес. Отначало работи като барман, а след това в разни звукозаписни студия първоначално във Филаделфия, а по-късно в Бостън и нюйоркското Skyline Studios.

През 1991 г. Уол напуска Skyline Studios и до 1994 г. работи като независим продуцент и звукорежисьор в Ню Йорк с музикантите Дейвид Бърн, Джон Кейл и Пати Смит, както и с местни групи. Докато Уол работи заедно с Джон Кейл по саундтрака на филма Дом на Америка (House of America), наблюдава как Кейл композира 30 минути музика на живо и се вдъхновява и той самия да започне с композиране на музика.[2]

Музикално изпълнение на Video Games Live, 24 октомври 2008 г. с диригент Джак Уол

През 1995 г. Джак Уол живее в Лос Анджелис и се жени за певицата Синди Шапиро, с която се запознава една година по-рано.[2][3] През 1997 г. се ражда и дъщеря им Грейси.[4] Синди има приятел на име Джон Мартинез, който основава компания за видеоигри на име PostLinear Entertainment. Мартинез предлага работа на Джак Уол като композитор на компанията.[2][5] Уол композира музиката за няколко игри на PostLinear, първата от които е Vigilance през 1997 г.[2] След като напуска компанията на Мартинез, Джак Уол композира музиката за саундтрака на Myst III: Exile, музика която е първата му оркестрова партитура и творба, за която както самия Джак Уол казва „го поставя на картата на композиторите на видеоигри“. Също така е интересен и фактът, че играта Myst III е продължение на играта Myst – първата видеоигра която Джак Уол въобще е играл.[2] Myst III е номинирана за наградата „Изключителни постижения в оригинална музикална композиция“ (Outstanding Achievement in Original Music Composition) на „Академията за интерактивни изкуства и наука“ (Academy of Interactive Arts & Sciences), но наградата печели играта Tropico, музиката за която е на друг композитор.[6]

През 2002 г. Джак Уол става изпълнителен директор и съосновател на Game Audio Network Guild (G.A.N.G.).[7][8] Групата работи за промоцирането и оценяването на музика за видеоигри, като и да оказва професионална подкрепа на композитори и музиканти на музика за игри. Тя е замислена и се ръководи от Томи Таларико.[8] Джак Уол се отказва от глава на борда на директорите през 2007 г. и от 2010 изпълнява длъжността на заместник-председател.[7][9] Уол заедно с Таларико продуцират концертите Video Games Live, които стартират през месец юли 2005 г. Двамата планират серия от концерти, които да представят оркестрирана версии на музика от десетки видеоигри.[10] В концертите се съдържат сегменти от музика на видеоигри в изпълнение на живо от оркестър, заедно със светлинно шоу и видео кадри от игрите, както и участие на публиката ръководени от Джак Уол.[11] Video Games Live заимства идеята за симфонични концерти в изпълнение на музика от видеоигри, която е популярна в Япония, в комбинация с рок концерт – за да се хареса и на „западните“ фенове.[12] За 2009 г. се планират повече от 70 международни концерта на живо.[13]

Той продължава да композира музика за игри, между които The Mark of Kri и Unreal II: The Awakening. Музиката за играта Myst IV: Revelation (2004) му донася първите три награди – „Най-добър запис на живо изпълнение“ (Best Live Performance Recording), „Най-добра оригинална вокална песен: хорова“ (Best Original Vocal Song: Choral) и „Музика на годината“ (Music of the Year) от G.A.N.G. наградите.[14] Уол композира музиката за три игри излезли през 2005 г., включително и наградената за „Най-добър саундтрак албум“ игра Jade Empire. Следващите му работи са по игрите Mass Effect (2007), Mass Effect 2 (2010), Call of Duty: Black Ops II (2012)[15][16] и Lost Planet 3,[15] която се очаква да излезе през 2013 г. Музиката за игрите Mass Effect и Mass Effect 2 му носи няколко номинации и награди.[17][18][19][20]

Въпреки че много от произведенията му са оркестрови, Джак Уол работи в широк спектър от стилове, включително „хевиметъл среща оркестър“ и „племенна перкусия“.[21] За Jade Empire, той се фокусира върху използването на китайски инструменти и тайко барабани.[22] Когато пише музика за видеоигри Джак Уол предпочита да си сътрудничи с дизайнерите на играта при създаването на музиката, тъй като смята, че „разнообразните идеи“ могат да направят музиката по-добра. Уол отбелязва, че трябва да е „гъвкав“ за да може да предаде собствена „визия“ и почерк на музиката си. Като част от това преди да започне предпочита да види документите за дизайна на самата игра, за да може да вникне в атмосферата на играта така че музиката му да се смеси с нея.[23] Той също така смята, че един добър композитор на музика за видеоигри трябва да има много широк спектър от технически умения и музикални познания за да бъде успешен.[21] Джак Уол признава, че най-любимата му музика която е създал е за саундтраковете на игрите Myst и Mass Effect. Уол казва, че предпочита да твори за игри които са „интересни“ и че всеки път се опитва да създаде възможно по-добра и оригинална музика.[12] Въпреки че самия Уол е работил и с оркестри на живо и със „синтетични“ оркестри, той препоръчва на създателите на игри да използват оркестър с изпълнение на живо – въпреки по-големите финансови разходи, тъй като оркестърът на живо има много по-големи възможности за динамична музика и същевременно дава много по-голяма свобода на композитора, отколкото предварително записаната на синтезатор части от музика.[24]

  • Vigilance (1997)
  • 10-Six (1998)
  • Flying Saucer (1998)
  • Evil Dead: Hail to the King (2000)
  • Animorphs: Know the Secret (2000)
  • Ultimate Ride (2001)
  • Secret Agent Barbie (2001)
  • Disney's Extremely Goofy Skateboarding (2001)
  • Myst III: Exile (2001)
  • The Mark of Kri (2002)
  • Ben Hur: Blood of Braves (2003)
  • Unreal II: The Awakening (2003)
  • Wrath Unleashed (2004)
  • Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004)
  • Myst IV: Revelation (2004)
  • Rise of the Kasai (2005)
  • Neopets: The Darkest Faerie (2005)
  • Jade Empire (2005)
  • Dungeon Siege II (2005)
  • Mass Effect (2007)
  • Mass Effect 2 (2010)
  • Quirky Orchestral (2012)
  • Call of Duty: Black Ops II (2012)
  • Lost Planet 3 (2013)
Година Награда Категория Игра Резултат
2001 Академия за интерактивни изкуства и наука
(Academy of Interactive Arts & Sciences)
Изключителни постижения в оригинална музикална композиция
(Outstanding Achievement in Original Music Composition)[6]
Myst III: Exile Номиниран
2004 Gamespot – Best of 2004 Awards Най-добра оригинална музика (Best Original Music)[25] Myst IV: Revelation Номиниран
Game Audio Network Guild (G.A.N.G.) Най-добра интерактивна песен (Best Interactive Score)[14] Myst IV: Revelation Номиниран
Game Audio Network Guild Най-добра оригинална вокална песен: поп
(Best Original Vocal Song)[14]
Myst IV: Revelation („Начална музика“) Номиниран
Game Audio Network Guild Най-добър запис на живо изпълнение
(Best Live Performance Recording)[14]
Myst IV: Revelation Печели
Game Audio Network Guild Най-добра оригинална вокална песен: хорова[14] Myst IV: Revelation („Основна композиция“) Печели
Game Audio Network Guild Музика на годината[14] Myst IV: Revelation Печели
2005 Академията за интерактивни изкуства и наука Изключителни постижения в оригинална музикална композиция[26] Rise of the Kasai Номиниран
Академията за интерактивни изкуства и наука Изключителни постижения в оригинална музикална композиция[26] Jade Empire Номиниран
Game Audio Network Guild Най-добър запис на живо изпълнение[27] Jade Empire Номиниран
Game Audio Network Guild Най-добра оригинална инструментална песен
(Best Original Instrumental Song)[27]
Jade Empire („Основна композиция“) Номиниран
Game Audio Network Guild Най-добър саундтрак албум (Best Original Soundtrack Album)[27] Jade Empire Печели
2007 Game Audio Network Guild Най-добра оригинална инструментална песен[17] Mass Effect („The Citadel“) Номиниран
Game Audio Network Guild Най-добър саундтрак албум[17] Mass Effect Номиниран
IGN – Best of 2007 Awards Най-добра оригинална песен (Best Original Score)[18] Mass Effect Печели
Gamespot – Best of 2007 Awards Най-добра оригинална музика[28] Mass Effect Печели
2010 BAFTA Най-добра оригинална музика[19] Mass Effect 2 Номиниран
Game Audio Network Guild Най-добър саундтрак албум[20] Mass Effect 2 Номиниран
  1. Get Your Game Music On // The Philadelphia Inquirer. 22 юни 2006. с. W22. Посетен на 25 януари 2010.
  2. а б в г д е D., Spence. Jack Wall Interview // IGN, 4 октомври 2004. Архивиран от оригинала на 2008-07-25. Посетен на 12 януари 2010.
  3. Shapiro, Cindy. Cindy Shapiro – The Artist's Website // cindyshapiro.net. Архивиран от оригинала на 2016-03-03. Посетен на 26 януари 2010.
  4. Wall, Jack. Jack Wall – The Composer's Website – Blog – Someone is Turning 13 // jackwall.net, януари 2010. Архивиран от оригинала на 2010-01-28. Посетен на 18 януари 2010.
  5. Vigilance (PC) // CNET Networks. Посетен на 26 януари 2010.
  6. а б AIAS Annual Awards > 5th Annual Awards // Academy of Interactive Arts & Sciences, 28 февруари 2002. Посетен на 18 ноември 2009.
  7. а б Wall, Jack. Jack Wall | The Composer's Website | About Jack // jackwall.com. Архивиран от оригинала на 2008-04-24. Посетен на 13 януари 2010.
  8. а б Game Audio Network Guild – Our History // Game Audio Network Guild. Посетен на 13 януари 2010.
  9. Dobson, Jason. G.A.N.G. Names New President, Tallarico As CEO // Gamasutra, 5 февруари 2007. Посетен на 13 януари 2020.
  10. Eberson, Sharon. PSO presents 'Video Games Live' to turn on new generation // Pittsburgh Post-Gazette. 7 юли 2009. Посетен на 4 септември 2009.
  11. Jean, Grace. It's All in the Playing At NSO's 'Video Games Live' // The Washington Post. 2 юли 2007. Посетен на 4 септември 2009.
  12. а б Wilson, Josh. Interview – Tommy Tallarico & Jack Wall // Square Go, 30 юни 2008. Архивиран от оригинала на 2009-01-05. Посетен на 18 януари 2010.
  13. Graser, Marc. Video Games Live's global success // Variety Magazine. 29 май 2009. Посетен на 4 септември 2009.
  14. а б в г д е Game Audio Network Guild – 3rd Annual Gang Awards // Game Audio Network Guild, 10 март 2005. Посетен на 17 декември 2009.
  15. а б Gameinformer, Game Music Spotlight: Black Ops II/Mass Effect Composer Jack Wall Архив на оригинала от 2012-10-22 в Wayback Machine.
  16. Creating the sounds of future wars in the Call of Duty: Black Ops II audio lab
  17. а б в Game Audio Network Guild – 6th Annual Gang Awards // Game Audio Network Guild, 21 февруари 2008. Посетен на 18 януари 2010.
  18. а б IGN Best of 2007 – Best Original Score // IGN, 2008. Архивиран от оригинала на 2008-04-05. Посетен на 18 януари 2010.
  19. а б Video Games Awards Winners in 2011 // British Academy of Film and Television Arts. Архивиран от оригинала на 2011-07-01. Посетен на 17 ноември 2011.
  20. а б Marie, Megan. 9th Annual G.A.N.G. Nominees Announced // Game Informer, 8 февруари 2011. Архивиран от оригинала на 2011-02-12. Посетен на 17 ноември 2011.
  21. а б Minnick, Doug. Jack Wall Composer/Producer Sr. Director Game Audio Network Guild // TAXI (A&R), May 2003. Посетен на 18 януари 2010.
  22. D., Spence. Jack Wall's Jade Empire // IGN, 18 април 2005. Архивиран от оригинала на 2011-06-04. Посетен на 18 януари 2010.
  23. D., Spence. Jack Wall Feels The Mass Effect // IGN, 19 ноември 2007. Архивиран от оригинала на 2011-06-04. Посетен на 18 януари 2010.
  24. Wall, Jack. Using a Live Orchestra in Game Soundtracks // Gamasutra, 20 май 2002. Посетен на 18 януари 2010.
  25. Gamespot's Best of 2004 – Best Original Music // Gamespot, 2005. Посетен на 18 януари 2010.
  26. а б AIAS Annual Awards > 9th Annual Awards // Academy of Interactive Arts & Sciences, 9 февруари 2006. Посетен на 18 януари 2010.
  27. а б в Game Audio Network Guild – 4th Annual Gang Awards // Game Audio Network Guild, 23 март 2006. Посетен на 18 януари 2010.
  28. Gamespot's Best of 2007 – Best Original Music // Gamespot, 2008. Посетен на 18 януари 2010.