Графичен софтуер
В компютърната графика графичният софтуер e програма или набор от програми, които позволяват на човек да променя визуално снимки и изображения.
Компютърната графика може да бъде разделена на растерна графика и векторна графика, с последващо разделение на 2D и 3D варианти.
В допълнение към статичните графики има софтуер за анимация и видео обработка. Повечето графични програми поддържат много графични формати.
История
[редактиране | редактиране на кода]SuperPaint (1973) е едно от първите графични приложения.
Fauve Matisse (по-късно в Macromedia xRes) е новаторска програма в началото на 90-те години на XX век, която въвежда слоевете от изображения в използващия се софтуер.[1]
Photoshop е една от най-използваните и най-известните графични програми в Северна Америка от началото на 90-те години на XX век.
GIMP е алтернативна програма на Adobe Photoshop с отворен код. Vectr е друг безплатен и междуплатформен векторен графичен редактор, който е алтернатива на Adobe Illustrator и CorelDRAW.
Източници
[редактиране | редактиране на кода]- ↑ Macromedia Matisse Архив на оригинала от 2017-02-01 в Wayback Machine., Reign of Toads Архив на оригинала от 2017-02-11 в Wayback Machine.
Тази страница частично или изцяло представлява превод на страницата Graphics software в Уикипедия на английски. Оригиналният текст, както и този превод, са защитени от Лиценза „Криейтив Комънс – Признание – Споделяне на споделеното“, а за съдържание, създадено преди юни 2009 година – от Лиценза за свободна документация на ГНУ. Прегледайте историята на редакциите на оригиналната страница, както и на преводната страница, за да видите списъка на съавторите.
ВАЖНО: Този шаблон се отнася единствено до авторските права върху съдържанието на статията. Добавянето му не отменя изискването да се посочват конкретни източници на твърденията, които да бъдат благонадеждни. |
|