Воксел
Воксел (на английски: voxel) е термин от компютърните науки и 3D компютърната графика, с който се означава елемент в тримерното пространство. Терминът е съставен от английската дума „обем“, volume, и думата element „елемент“ по аналогия с пиксел от двумерните битови карти (bitmap). Също както пикселите, вокселите не съдържат в себе си експлицитно кодирана позицията (координатите) и стойността си. Вместо това позицията на даден воксел се извлича на база местоположението му спрямо другите воксели, т.е. мястото му в структурата от данни, която описва обемното изображение. Има обаче съществена разлика с пикселите: в програмирането вокселите се разглеждат като алтернатива не на пикселите, а на полигоните. Вокселите обичайно се използват за визуализация и анализ на медицински и научни данни, например от географските информационни системи.[1] За някои обемни дисплеи се използват воксели за описание на резолюцията (например 512×512×512 воксела).
Бележки
[редактиране | редактиране на кода]- ↑ Chmielewski, Sz., Tompalski, P. (2017). Estimating outdoor advertising media visibility with voxel-based approach. Applied Geography, 87:1 – 13.
|
Тази страница частично или изцяло представлява превод на страницата Voxel в Уикипедия на английски. Оригиналният текст, както и този превод, са защитени от Лиценза „Криейтив Комънс – Признание – Споделяне на споделеното“, а за съдържание, създадено преди юни 2009 година – от Лиценза за свободна документация на ГНУ. Прегледайте историята на редакциите на оригиналната страница, както и на преводната страница, за да видите списъка на съавторите.
ВАЖНО: Този шаблон се отнася единствено до авторските права върху съдържанието на статията. Добавянето му не отменя изискването да се посочват конкретни източници на твърденията, които да бъдат благонадеждни. |