Направо към съдържанието

Виктор Антонов

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Виктор Антонов
Художествен редактор, писател, дизайнер и лектор
Снимка на Виктор Антонов от Linkedin.
Роден
1972 г. (52 г.)

Националност България
Семейство
СъпругаСветлана Илиева
Виктор Антонов в Общомедия

Виктор Антонов е художествен редактор, писател, дизайнер и лектор, работил върху проекти като Half-Life 2, Dishonored, Fallout 4 и други. Творбите му са в стил стиймпънк (комбинация от технология и естетично облекло). Публикувани са в списания по цял свят, книгите „Half-Life: Raising The Bar“, „THE COLONY: an illustrated novel about utopian architecture“, „d'artiste Concept Art: Digital Artists Master Class“, „The Art of Renaissance“ [1], а някои по-нови споделя в социалните мрежи.

Роден е през 1972 г. в София. Детството си прекарва в родината, но имигрира в Париж на 17 години. Живял е още и в Монтрьо (Швейцария), Лос Анджелис и Сиатъл (САЩ). Завършва индустриален дизайн в Art Center College of Design, Пасадена. Кариерата му в индустрията за видео-игри стартира през 1996 година. [2] Има съпруга на име Светлана Илиева (Антонов).

След като се дипломира започва да работи в рекламната индустрия, но бързо осъзнава, че тя вече има своите характерни основи и това не му позволява да бъде креативно свободен. От друга страна, индустрията за видео-игри е нещо ново и приема всякакви идеи. Антонов осъзнава това и тръгва по този път още в началния етап на развитието му.

Първата му месторабота в новата индустрия е в компанията Xatrix Entertainment, където отговаря за дизайна на околната среда, осветлението и атмосферата на компютърните игри, една от които Kingpin: Life of Crime. В същата компания е взима участие и в игрите: Redneck Rampage, Redneck Deer Huntin', Redneck Rampage Rides Again и Quake II Mission Pack: The Reckoning. През 1999 г. е съкратен заедно с Амит (аниматорът) от шефа им – Дрю Маркъм, който затваря компанията. Отваря нова – „Gray Matter Interactive“, канейки повечето бивши служители. Виктор Антонов не е от тях, въпреки работата му по играта Kingpin: Life of Crime. [3]

Следващото заглавие, в което взима участие, е играта „Half-Life 2“, разработена от Valve. Той отговаря за цялата визуална атмосфера в нея – така нареченият City 17 (градът, в който се развива действието), противниковите единици (combines) и тяхната технология. Разхождайки се из това населено място, играчът може да види много и най-различни надписи на български език (завод „Цимент“), както и архитектура на жилищни блокове тип СОЦ-а.[4][5] Скиците и дигиталните рисунки по този проект са публикувани в книгата „Half-Life: Raising The Bar“, заедно с коментари и идеи, които не са били осъществени в крайния продукт. Играта печели над 33 награди за визуалния си дизайн. Любимите му творби и до ден днешен остават Цитаделата и гарата в City 17.[6]

През 2006 г. напуска Valve Corporation [7]. Отваря вратите на собствено студио за дизайн и филмови продукции в Париж – „The Building“.[8] Същата година е главен аниматор на филма „Renaissance“[9] – френска лента, чието действие се развива през 2054 година. Тук се наблюдават футуристични и трилър елементи. Публикувана е играта Dark Messiah of Might and Magic, [10] в чието изготвяне също взима участие.

На 3 декември 2007 г. Антонов изнася лекция на „Game Developers Conference“ [11] във френския град Лион за разликата между графиките и визуалния дизайн, реализма и разказването на история чрез обстановката на една игра. По думите му „добрата история разказва сама себе си и всеки детайл е от значение“. Добавя още, че консултацията с художник при разработването на игра трябва да се прави по време на нейното конструиране, а не в крайния ѝ етап, когато всичко е почти приключило по нея.

Виктор и съпругата му Светлана организират две изложби: „Entertainment Design Exhibitin“ (2007) в Париж и „Entertainment Arts“ (2010), като целта им е да дадат възможност на повече художници, работели по филми, игри и анимации, да се популяризират.[8]

Работил е по научнофантастичната поредица „The Prodigies“ (2011). Художник е на т.нар. „matte painting“ (пейзаж, който филмовите продуценти използват като заден фон при снимане. Служи за улавяне на някакво пространство, което не съществува на снимачната площадка всъщност). Рисува я в продължение на 3 години (2008 – 2011). [12]

През 2012 година Виктор Антонов взима участие в изработването на играта Dishonored, воден от желанието му да бъде активен, постоянно развиващ се и експериментиращ. [7]

На 21 юли 2016 година създава свой Reddit профил и в него обявява, че работи над нова игра – ROKH.[13] Играта излиза на пазара 17 май 2017 година.

Виктор Антонов предпочита скицирането с молив на хартия. За свои вдъхновители определя учителите си и родното му място – град София. Още от малък бил изненадан от вида на града, заседнал архитектурно в 40-те години на миналия век и възможността на децата да посетят всяко възможно място. Заради това и градовете, които създава във видео-игрите, са отворени за играча. Външното пространство прави атмосферата на играта по-истинска. Предпочита да прави дизайн на градове и околна среда от колкото на герои, защото вярва, че обстановката е тази, която изгражда по-добре атмосферата на света, в който играчът се намира. [4]

За да остане мотивиран, Антонов търси по-малки компании, за които да работи, защото те са склонни да експериментират. Това е и една от причините, заради която напуска Valve Corporation. Така остава продуктивен и развиващ се в много и най-различни насоки. [7]

Работата на Виктор Антонов през годините
Година Игра Разработчик
1997 Redneck Rampage Xatrix Entertainment
Redneck Deer Huntin'
1998 Redneck Rampage Rides Again
Quake II Mission Pack: The Reckoning
1999 Kingpin: Life of Crime
2004 Half-Life 2 Valve Corporation
Counter-Strike: Source
2005 Half-Life: Lost Coast
2006 Dark Messiah of Might and Magic Arkane Studios
2007 The Crossing (отхвърлена)
2012 Dishonored
2015 Fallout 4 Bethesda Game Studios
2017 ROKH Nvizzio Creations
  1. ((en)) Линк с книгите, на които Виктор Антонов е автор
  2. ((en)) кратка биография на Виктор Антонов и галерия с негови творби по играта „Half-Life 2“
  3. ((en)) Информация относно проекта „Kingpin: Life of crime“
  4. а б ((en)) Here's Why City 17 and Dunwall Feel Like Real Cities, Градове във видео-игри, които са вдъхновени от истински местоположения, Интервю с Виктор Антонов във „Waypoint“
  5. Българска статия на PC Mania за играта „Half-Life 2“. Споменати са конкретните местоположения на играта, които са взети от София – „Младост“, „зона Б5“, завод „Цимент“, храм-паметник „Александър Невски“
  6. ((fr)) Картина на „Цитаделата“ от играта „Half-Life 2“ Архив на оригинала от 2019-01-13 в Wayback Machine.
  7. а б в ((en)) Интервю с Антонов. Проведено на английски език. Обяснява защо е напуснал компанията Valve Corporation – „Интересувам се от проекти, не от компании“; твърдението, че рискът го вдъхновява и мотивира. Включва галерия на негови творби
  8. а б ((en)) Резюме на Виктор Антонов. Споменава се за изложбите, които организира с жена си. Информация, че открива свое студио. Работата му по проекта „The Prodigies“. Къде са публикувани творбите му Архив на оригинала от 2019-01-13 в Wayback Machine..
  9. ((en)) линк към страницата на филма „Renaissance“ в IMDB. Упомената е неговата работа по проекта
  10. ((en)) линк с кратка биография на Виктор Антонов и списък с работата му по различни проекти и игри, в които е взимал участие
  11. ((en)) Лекцията на Антонов на конференцията в Лион през 2007 Архив на оригинала от 2019-01-12 в Wayback Machine.
  12. ((en)) Линк към страницата на филмовата поредица „The Prodigies“ в IMDB. Упомената е неговата работа по проекта
  13. Личен Reddit на Виктор Антонов